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S+ ヒルドルブ(タンク) S ガンダムヘビーアームズ改(EW版) S- ガンダムEz8(キャノン) A+ キュベレイMk-II(プルツー機) ガンダムヴァサーゴCB クロスボーンガンダムX2改 A ケルディムガンダム ヒルドルブ(モビル) A- メッサーラ B+ ストライクガンダム(I.W.S.P.) ストライクフリーダムガンダム ユニコーンガンダム(デストロイ) シナンジュ(重装備) ヅダ B デュナメスガンダム B- キュベレイ V2ガンダム ストライクガンダム(ランチャー) ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア ダブルオーガンダム(ライザー) クシャトリヤ ガンダムEz8(BR) クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両解放) Hi-νガンダム(共振) C+ アッガイ サザビー フォビドゥンガンダム ユニコーンガンダム デルタプラス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射解放) ゴトラタン C Hi-νガンダム C- ガンダム Zガンダム 百式 フルアーマーZZガンダム νガンダム ガンダムF91 ベルガ・ギロス トールギスIII ∀ガンダム ∞ジャスティスガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ(BS) ザク改 ガンダム試作1号機Fb クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ガンダムアストレイ ブルーフレーム セカンドL ジ・O D+ ダブルオークアンタ ラファエルガンダム ブルーデスティニー1号機 D ラゴゥ アレックス(パージ) D- ガンダムアストレイ レッドフレーム E+ マスターガンダム ゴールドスモー ストライクガンダム(エール) アルケーガンダム クロスボーンガンダムX1改 E スサノオ(トランザム) シナンジュ(高機動) E- シャア専用ゲルググ ガンイージ ドラゴンガンダム ターンX アレックス グフ・カスタム F+ スサノオ F ストライクガンダム(ソード) F- ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムエクシア G+ ガンダム試作2号機 G ゴッドガンダム
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 45000 40000 40000 40000 40000 40000 +100 +80 +70 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 6ターン以内にガーダー(III型)を全て撃破 6ターン以内にガーダー(III型)を全て撃破 CHALLENGE MISSION 5ターン以内にガーダー(III型)を全て撃破できるか? 5ターン以内にガーダー(III型)を全て撃破できるか? CORE IMPACT 超一撃状態でガーダー(III型)を1体撃破 初期配置 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガーダー(III型) Generation-SystemI 3 ガンダムAGE-1ノーマル Generation-SystemII 1 Zガンダム Generation-SystemII 1 増援 毎ターン出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ∀ガンダム(能力解放) Generation-SystemII 1 ガンダムEz8 Generation-SystemII 1 ビギニング30ガンダム Generation-SystemII 1 ガンダム試作1号機フルバーニアン Generation-SystemII 1 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) Generation-SystemII 1 アレックス(チョバムアーマー) Generation-SystemII 1 ZZガンダム Generation-SystemII 1 Ex-Sガンダム Generation-SystemII 1 ネオガンダム Generation-SystemII 1 ガンダムF91 Generation-SystemII 1 Ξガンダム Generation-SystemII 1 ガンダムグリープ Generation-SystemII 1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Generation-SystemII 1 ガンダムDX Generation-SystemII 1 ゴッドガンダム Generation-SystemII 1 V2アサルトバスター Generation-SystemII 1 デスティニーガンダム Generation-SystemII 1 vガンダム Generation-SystemII 1 ユニコーンガンダム Generation-SystemII 1 ウイングガンダムゼロ Generation-SystemII 1 ストライクフリーダムガンダム Generation-SystemII 1 ダブルオークアンタ Generation-SystemII 1 ガンダム Generation-SystemII 1 BREAK TRIGGER1 増援 MAP中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガーダー(III型) Generation-SystemI 3 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP左右に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 陸戦型ガンダム Generation-SystemI 1 ガンダム4号機 Generation-SystemI 1 ガンダム試作0号機 Generation-SystemI 1 ガンダムMk-V Generation-SystemI 1 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) Generation-SystemI 1 シルエットガンダム Generation-SystemI 1 マンダラガンダム Generation-SystemI 1 ハイペリオンガンダム Generation-SystemI 1 ガンダムアストレア Generation-SystemI 1 0ガンダム(実戦配備型) Generation-SystemI 1 BREAK TRIGGER2 増援 MAP中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガーダー(III型) Generation-SystemI 3 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP左右に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダム5号機 Generation-SystemI 1 ガンダム7号機 Generation-SystemI 1 クロスボーン・ガンダムX2改 Generation-SystemI 1 クーロンガンダム Generation-SystemI 1 レジェンドガンダム Generation-SystemI 1 ドレッドノートガンダム Generation-SystemI 1 アルケーガンダム Generation-SystemI 1 デルタガンダム Generation-SystemI 1 ガンダムバーンレプオス Generation-SystemI 1 ガンダムAGE-2ノーマル Generation-SystemI 1 CORE IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 コピー体 Generation-SystemI 10 解説 Gジェネウォーズの最終ステージをさらに豪勢にしたステージ。 鬼畜0ガンダムが出てこない分、まだマシか。 ちなみにブレイク・インパクトを達成してガンダムが全て出現する前に既に出現している分を全滅させるとクリアになる。 1ターンごとに石像化してたユニットが解放されて襲ってくる。石像は障害物のため解放されるまでは通れない。小さい戦艦でない限り奥には行きづらいし、XL以上も動きにくい。 ガンダム系ばかりなのでバーニィなら固有アビリティ約束で暴れられる。 シークレットで出てくる機体はヘルモードなのに強化されていないため、さほど脅威ではない。 問題となるのは毎度おなじみのコピー機。∀ガンダム(黒歴史)が数体現れ、戦艦が孤立状態だと詰んだも同然である。
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ZM-S06S ゾロアット 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25700 395 S 11520 110 24 24 25 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームストリングス 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% 水中× ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減BEAM格闘属性の攻撃を半減 支援防御可能 「支援防御」使用可 開発元 開発元 3 ゾロ 2 リカール 2 アビゴル 2 ゲドラフ 2 ゾリディア 2 ブルッケング 2 シャッコー 2 ジャバコ 2 リグ・コンティオ 2 ゴトラタン 2 リグ・リング 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゾロ 3 シャッコー 4 ゲドラフ 5 アビゴル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C3月に鳥が舞った ブレイクトリガー2 アドラステア艦載機 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 ザンスカール帝国量産型MS。ザンスカール系MS宇宙系の出発点になる重要な機体。とはいえ、コンティオやブルッケングが鹵獲できてしまう本作においてはむしろゾロやシャッコーからザンスカール地上系への起点とするのも良い。 ゾロと比べて変形できなくなったもののビームシールド、ビームストリングスの追加で戦略の幅が広がった。 今作ではマーベットを乗せても白いゾロアットにならないので注意。 忘れがちだが宇宙専用機。ステージ順にクリアしていると、鹵獲した後連続で地上マップになるので、育成計画を立てる際には注意が必要である。
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EMS-VSX1 量産型クァバーゼ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26500 465 S 12960 140 25 24 24 6 B C B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 スネークハンド 3900 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ペズ・バタラ 4 ヴァゴン 2 クァバーゼ 2 ノーティラス 3 アラナ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 バタラ 3 アラナ 4 クァバーゼ 5 ノーティラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 ギリが搭乗したクァバーゼの量産型。色が黒い ステータスはオリジナルと比べて全体的に低くなり、武装も特殊射撃が無くなりビームオンリーになっている 射程は特に変更も無く、多少弱くなっていてもやっぱり使いやすい。メガ粒子砲とスネークハンドを状況で使いわけよう
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バーミンガム級戦艦 バーミンガム 特徴 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 199500 1×5 34500 120 45 21 20 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1500 10 0 1~2 連射 80% 25% 6 周囲 単装メガ粒子副砲 3700 25 0 1~6 BEAM射撃 60% 5% 3 前方扇形 連装メガ粒子主砲 4000 30 0 1~16 貫通BEAM 60% 5% 3 前方長方形幅3マス ミサイルランチャー 3000 20 0 1~6 射撃 65% 15% 6 後方長方形幅3マス 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80 0 - 前方長方形幅3マス アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 連邦軍の戦艦。一年戦争後も残る大艦巨砲主義の産物。ガトーさんの「私は帰ってきた!」によって消し飛んだ艦。 今回ステージとして再現。試作2号機の足の遅さにやきもきした人も多いだろう。 流石大艦巨砲主義。マゼランの強化版といった趣であり、攻撃力と武器威力は良い。 艦の幅が1マスなので、敵艦によっては一方的に砲撃出来る。 副砲が前方扇形、ミサイルが後方一直線と他の艦にはない射程の取り方をしている。ビームを幅広く撃てる一方、正面にミサイルを撃てない。 同価格帯に幅1マスで移動力が8のジビアがあるので、購入はお勧めしづらい。
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AMX-004G 量産型キュベレイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 510 M 12900 140 26 26 29 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ハンドランチャー 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アクティブカノン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% ファンネル 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 キュベレイ 4 リゲルグ 2 キュベレイMk-II(プル仕様) 2 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 エルメス 3 リゲルグ 4 キュベレイ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C6ダブルオーの声 ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』。ガンダム作品内では珍しい『元の機体より性能が高い量産機』である。 素のキュベレイやMk-IIよりHPと攻撃が低い。ENと防御と機動は同値であり、移動力7は量産機としては破格。 アクティブカノンが追加され、ファンネルなしで射程5に対処可能になったのは大きい。
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MVF-M11C ムラサメ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20100 435 M 12470 116 22 21 26 6 B A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 70J式改ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 12.5mm自動近接防御火器 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 72式改ビームライフル イカヅチ 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 66A式ミサイル ハヤテ 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 M1アストレイ(シュライク) 2 アカツキ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 M1アストレイ 2 M1アストレイ(シュライク) 5 アカツキ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C2アレルヤ奪還作戦 タケミカズチ艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 SEED DESTINYに登場したオーブ連合首長国の量産型可変MS。 原作では変形できるが今作ではオミットされている。代わりにMS形態で空Aを取得。変形能力が戦闘アニメに反映され、かなり派手になっている。素で空Aの量産機は貴重。最大射程も5あるため、扱いやすい部類ではある。ガンダム顔なので量産機風味は若干薄いが。 レッドやブルーなどのアストレイ系には飛ばず、本機が最終地点になるので量産機の中でもかなり趣味の部類に入る。量産機へのこだわりを捨てるなら、迷わずアカツキに開発しよう。
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XM-07B ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45000 715 S 16260 144 33 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 スネークハンド 3900 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ショットランサー 4200 20 0 1~2 格闘 85% 5% ヘビーマシンガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% 核弾頭ミサイル 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ビギナ・ギナII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 クァバーゼ 3 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ギナII 4 ビギナ・ロナ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』 ドレル専用機として開発されたビギナ・ギナIIをギリ専用機としてチューンした仕様。レッド系対応機体。ビームシールドを失った代わりに、BEAM格闘の射程延長とMAP兵器を獲得した。 スネークハンドはビーム兵器で、ショットランサーと射程が被っている上威力が低いため、相手による使い分けやEN節約用である。 前身のビギナ・ギナII同様決定力は若干低め。強化はされているがビギナ・ロナには見劣りする。 地上で空を飛ばすならミノフスキークラフトは必須。 クァバーゼに開発することで木星帝国系MSの開発ルートへとすすめる。ただしクァバーゼからこちらへは戻せないので注意。 木星帝国系の図鑑を埋めたいけど、クロスボーン系は失いたくないという人はB1のシークレット2でバタラと捕獲してしまうのが良い。
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XM-03 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20200 420 S 11880 102 24 24 26 5 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 4連ショットクロー 3600 14 0 1~2 格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームスプレーガン 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ショットランサー 4500 22 0 3~5 特殊射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 EWAC機能 EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10%。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 2 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 3 エビル・S 2 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 エビル・S 3 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 4 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 5 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 エビル・Sに比べて僅かに性能が向上している。とは言え足回りに関しては改善されていない。運用するならなるべくブースター系を装備させたい。
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EMS-VSX1 クァバーゼ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29000 515 S 14520 140 30 25 24 6 B C B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 スネークハンド 3900 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ビームカッター 3600 16 0 2~4 特殊射撃 85% 5% メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 アビジョ 4 量産型クァバーゼ 3 トトゥガ 3 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 3 アラナ・アビジョ 3 バーラ・トトゥガ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型クァバーゼ 3 アビジョ 3 トトゥガ 4 ノーティラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 射程1~2のスネークハンドと特射のビームカッターで攻撃面は隙が無い。 設定通り、スネークハンドでX1の格闘の範囲外から攻撃し、ビームカッターでABCマントを無視する…のだが、X2とX3は普通にスネークハンドに格闘を返せるという。おまけにスネークハンドはBEAM格闘なので、原作ではスパスパ切ったABCマントに半減されてしまう。 デスゲイルズの他の2機は癖のある機体だが、この機体はそれに比べ使いやすい。一方で鋼鉄の7人で出てきたビギナ・ギナII(木星決戦仕様)には開発できない。 実際は可変機なのだが他の多くの可変機同様にオミットされている。適性こそ低いが空を飛べるのがその名残か。